千年手游:怀旧游戏,90后80后的青春,经典回忆大家的青春回来了。

1、武学修炼,千年游戏是武侠游戏鼻祖,更接近武侠世界,玩家需要修炼大量的基础武功从而获得更高的武功境界,武功境界越高攻击力和防御护盾的加成越高,想玩看文章末尾作者名字

2、装备强化玩法有三种,升段(基础玩法)/鉴定/装备合成

3、副本玩法,一层版本(我们初期版本)的主要副本有帝王陵、狐狸洞,主要产出黄金系列装备和妖华系列装备(一)武功修炼

(一)武功修炼

1)经验获取

不同类型的武功修炼方法不同。

攻击类武功修炼方法为:不断的使用某种武功攻击怪物,怪物损失的血量越少玩家所能获得的武功经验越多。

防御类武功则是玩家自己受到的伤害越高则获得的经验越多。心法、步伐类武功只要频繁使用就可以成长

2)不同武功之间存在克制关系

核心思路为低速度武功克制高恢复的武功,高躲闪武功克制高攻击的武功,玩家需要根据对方使用的武功见招拆招,是一层核心《千年》力图还原一个真实的江湖。

游戏内拥有海量的武学,基本包含:剑、弓、斧、枪、拳、刀、步法等等,玩家需要修炼武功,利用武功的特性,采用合适的招式来大摆对手。海量武学即拥有无限的搭配,激情对抗。

玩家还可通过强化装备、贯通经脉等渠道稳步提升自己的实力。亦可与其他玩家一同建立门派,团结一心,对抗千年世界中的强敌。

经典千年 旧梦江湖

当踏入游戏的那一刻,江湖还是那个江湖,仿佛一切没有改变。熟悉的玉仙、黄龙教头、黑白捕校等角色相继与玩家邂逅,如同多年的好友再度重逢;从中央市场到狐狸洞,从太极剑门再到王陵,走过城镇,走过平川,看星罗棋布的江湖世界。

武学之美

武学之美 再传千年

千年之美在于武学,拳之迅疾、剑之均衡、枪之凌厉、槌之刚猛、弓之扰乱,其武功招式各有特点且相互克制。遥想当年,学遍天下武功乃是小编一大梦想,遗憾心有余而力不足。《千年手游》继承了千年系列无职业、无等级的概念设定,血手印、噬魂枪、血滴子等经典绝世武功回归,终于可以在指尖玩转天下武功了!

1)属性简述

速度=攻击速度 恢复=受到伤害后下次可以出手的时间躲闪命中活力=血量内力=蓝量 攻击分为身/头/手/脚 防御分为身防/头防/手防/脚防再生(影响自动回血的属性

2)复活机制

身防对应活力值也就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并根据再生恢复血量,被击倒前服用的药品也可以生效,复活后并非满血,副本地图意外的地图是原地复

活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围

3)三防的作用

头防/手防/脚防 同时对应三防血量,头防血量过低会使得玩家无法切换武功/手防血条过低时会影响玩家的攻击力/脚防过低时影响玩家的攻击速度,三防血条低干50%开始有影响

4)装备成长玩法

除部分新手装备,所有装备均可以升段和鉴定

升段可以大幅增加基础属性增加值,但是恢复和速度属性无法受到升段的影响

5)游戏聊天机制

玩家可以在附近/门派/同盟/副本/呐喊/纸条频道进行发言,其中较为特殊的机制为呐喊频道,当玩家年龄达到30.00并目活力值高干50.00时可以呐喊,每次消耗50%的当前活力值,并目

根据活力和内力的加值有多个呐喊级别,纸条需要输入

6)吃药机制

玩家10秒内同时可使用3个药物,可以是不同种类,但将进入无法使用药物的时间,根据使用药的时间依次进入cd状态,所以在紧张的pk时要合理安排吃药的顺序

7)团队机制

通过团队修改按钮可以快捷设置团队,也可以使用@设定团队加团队数值来设定,可设置的团队为100-9999,正是因为这个机制,千年玩家可以快速的整合团队,从而实现超大规模的团队作战

8)门派系统

门派是千年游戏的核心玩法,门派可以结盟增加影响力,门主可以自定义门派武功9)探查玩法

玩家之间可以使用@探查 xxx 来获取其他玩家的位置,玩家通常使用这种手段来获取敌对玩家的信息,从而决定接下来的举动

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